{"id":3229,"date":"2008-01-30T09:04:35","date_gmt":"2008-01-30T14:04:35","guid":{"rendered":"http:\/\/www.levisurbain.ca\/?p=3229"},"modified":"2018-09-08T16:32:33","modified_gmt":"2018-09-08T20:32:33","slug":"microsoft-partenaire-du-cegep-levis-lauzon","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.levisurbain.ca\/?p=3229","title":{"rendered":"Microsoft partenaire du CEGEP L\u00e9vis-Lauzon"},"content":{"rendered":"<p>Article de Marie-Christine Patry. <a href=\"http:\/\/www.journaldelevis.com\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Le Journal de L\u00e9vis<\/a>.<\/p>\n<blockquote><p><b>Le CEGEP de L\u00e9vis-Lauzon a conclu un partenariat avec <\/b><a href=\"http:\/\/www.microsoft.com\/fr\/ca\/default.aspx\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Microsoft<\/a><b>. Pour la premi\u00e8re fois au Qu\u00e9bec, tant au niveau universitaire que coll\u00e9giale, une entente permettra aux \u00e9tudiants du programme de Techniques d&rsquo;informatique industrielle de concevoir des jeux destin\u00e9s \u00e0 la console Xbox 360. Le programme contient un volet conception de jeu qui totalise 155 heures de formation.<\/b><\/p>\n<p>\u00ab Le projet d&rsquo;int\u00e9gration de la Xbox 360 dans le programme informatique indutrielle est donc un projet unique au Qu\u00e9bec, puisqu&rsquo;il permettra aux \u00e9tudiants inscrits dans ce programme de travailler avec la console de jeu la plus populaire et la plus en demande sur le march\u00e9 \u00e0 l&rsquo;heure actuelle \u00bb, a affirm\u00e9 Gilles Champagne, enseignant au D\u00e9partement d&rsquo;Informatique du <a href=\"http:\/\/www.clevislauzon.qc.ca\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">C\u00e9gep L\u00e9vis-Lauzon<\/a>.<!--more--><\/p>\n<p><a name=\"more\"><\/a><\/p>\n<p>L&rsquo;ann\u00e9e derni\u00e8re, les \u00e9tudiants de ce programme avaient eux aussi r\u00e9alis\u00e9 un jeu vid\u00e9o, mais sur la plate-forme PC. Le jeu intitul\u00e9 \u00ab Le Lance Poulet \u00bb avait requis 855 heures de travail par l&rsquo;ensemble du groupe. Le m\u00eame projet sera r\u00e9alis\u00e9 cette ann\u00e9e, mais cette fois, ce sera la plate-forme Xbox 360 qui sera utilis\u00e9e.<\/p>\n<p>Le partenariat avec Microsoft permet ainsi aux \u00e9tudiants l&rsquo;utilisation de la plate-forme XNA pour le d\u00e9veloppement de jeux, un acc\u00e8s \u00e0 des forums, des DVD de formation et des logiciels compl\u00e9mentaires. Deux Xbox ont \u00e9galement \u00e9t\u00e9 donn\u00e9es par l&rsquo;entreprise. M. Christian Beauclair, conseiller au d\u00e9veloppeur Microsoft, a indiqu\u00e9 vouloir ainsi \u00ab cr\u00e9er une communaut\u00e9 de jeunes d\u00e9veloppeurs de jeux \u00bb. Il a soulign\u00e9 la p\u00e9nurie de professionnels dans le domaine.C&rsquo;est Yannick Gagn\u00e9, le directeur du d\u00e9partement d&rsquo;informatique, qui a \u00e9tabli le lien avec Microsoft.<\/p>\n<p>Il travaillait sur le dossier depuis l&rsquo;automne dernier. Selon lui, l&rsquo;entente \u00ab permet aux \u00e9tudiants d\u20ac\u2122\u00e9tudier dans un programme de c\u00e9gep reconnu par le g\u00e9ant Microsoft \u00bb.<\/p>\n<p>Une comp\u00e9tition internationale est possible pour les jeunes cr\u00e9ateurs de jeux : Imagine Cup. Un jeu doit \u00eatre soumis et les finalistes pourront aller disputer le round final cette ann\u00e9e \u00e0 Paris.<\/p>\n<p>Par ailleurs, selon l&rsquo;enseignant M.Champagne, l&rsquo;industrie du jeu a le vent dans les voiles et serait maintenant compar\u00e9e aux productions des grands films hollywoodiens.<\/p><\/blockquote>\n<p><a href=\"http:\/\/www.journaldelevis.com\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.levisurbain.ca\/images\/jdlevis.jpg\" border=\"0\" \/><\/a><br \/>\nReproduit avec autorisation.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Article de Marie-Christine Patry. Le Journal de L\u00e9vis. 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